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剣士 スラッシュアックス 188 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/05/22(日) 16 59 27.98 ID qfYyOOIH 【クエスト名称】 終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】 ジョー討伐 他捕獲 【タイム】 21 14"10 【武器・武器種】 王牙剣斧【裂雷】 スラッシュアックス 【スキル】 斬れ味レベル+1、回避性能+1、罠師、耐震、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】 滅龍茶、調合大 【オトモ】 毒×2 【画像】 http //d2.upup.be/sNg3Dv05kO 【備考】 初見の苦い思い出から放置してたクエ ドリンクは調合大が欲しくて選びました けむり玉は使い方よく分からないのでオトモ連れて乱戦 ジョー9分くらい、閃光でティガ止めながらナルガ→ティガの順で 落とし穴×3、シビレ罠×1使用です ナルガに時間取られた感じでした… も少し頑張りたいですが時間ないので次にします 190 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/05/22(日) 17 35 06.73 ID 9TA6MwBe 【クエスト名称】終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】32 35 93 【武器・武器種】王牙剣【折雷】 【スキル】斬れ味+1、雷属性+1、罠師、回避性能+1、砥石高速 【ドリンクスキル】 防御アップ大、ネコの調合術大、ネコの千里眼、尻もちつかず 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】 http //d2.upup.be/MXMidQneZQ 【戦術・備考】 本当にこやしタイムですいませんorz けむり無しでティガのみ閃光玉使用しました。 一乙したのが余計でしたが、これが自己ベストですw 私のPSでは限界wwww 215 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/05/22(日) 23 55 41.96 ID 4OzWIjwr 【クエスト名称】 終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】 全て討伐 【タイム】 22 11"06 【武器・武器種】 王牙剣斧【裂雷】 スラッシュアックス 【スキル】 切れ味+1、砥石高速化、弱点特攻、回避性能+1、攻撃小 【ドリンクスキル】 攻撃大、調合術大 【オトモ】 無し 【画像】ttp //c2.upup.be/z0c34LI9E0 【戦術・備考】 ジョー戦はさほど変わらず今回は8分台で討伐 大樽と落とし穴でナルガ戦スタート 調子良かったのに途中けむり玉の使用が遅れてティガに気付かれ乱戦突入 2乙してなんとかナルガ捕獲後、閃光使いながらティガと戦い捕獲 ティガに気付かれなければ15分針いけたかもしれない・・・ 大剣 200 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/05/22(日) 01 13 57.39 ID 248QkHrI 【クエスト名称】 終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】18 46"?? 【武器】アルレボ 【スキル】W抜刀、集中、納刀、攻撃up小 【ドリンクスキル】攻撃大、短期 【オトモ】無し 【画像】http //mup.vip2ch.com/dl?f=18998 【戦術・備考】 BCで鬼神G、強壮、怪力種を喰い、進入 ジョーは腹をひたすら抜刀斬りし、怒ったら肉で麻痺らせて斬り斬り 怒りが解けたら肉でねむらせて樽G起爆 あとはまたひたすら腹を斬り斬り タックルばっかのクソジョーだったのが非常にデカく9分半もかかってしまった… あとは煙ちゃんと使って普通に ランス 208 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/05/22(日) 22 36 51.69 ID TYhLEQeM 【クエスト名称】 終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 29 00"10 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス (ランス) 【スキル】 火事場2 弱点特効 回避性能1 攻撃小 見切り1 【ドリンクスキル】 攻撃大 逃走 おまけ 【オトモ】 なし 【画像】 ttp //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira002862.jpg 【戦術・備考】 けむり玉無しで挑戦 2乙 ジョー7分討伐 ナルガ18分 ティガ5分 位かかった 片手剣 211 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/05/22(日) 22 57 22.27 ID QwW8o7Da 【クエスト名称】終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】16 49"33 【武器・武器種】煌黒剣アルスタ(片手剣) 【スキル】攻撃力UP【小】・弱点特効・回避性能+1・罠師・ボマー・捕獲の見極め 【ドリンクスキル】攻撃力アップ【大】・着地術 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/eQVFyA8iVm 【戦術・備考】 前半戦に罠肉落とし穴使用、爆弾は後半戦に備えて温存、睡眠肉時の1回のみ。 強走Gを飲んでナルガポイントに爆弾設置してペイント起爆。 採集で携帯シビレ罠が出なかったので怒り落とし穴はなし。分断なしの乱戦に突入。 爆弾でナルガから攻める。基本的にティガはスルー、しかし同時に当てられるときは当てていく。 ナルガ捕獲後しばらくしてティガが疲労したので、畳み掛け。 爆弾魔スタイルだと分断しない方がティガの疲労が早く来て楽な面もあるかも。 太刀 213 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/05/22(日) 23 40 16.01 ID Sj9hNxd+ 【クエスト名称】 終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】 全捕獲 【タイム】 10,43,73 【武器・武器種】 漆黒爪【終焉】 太刀 【スキル】 攻撃力UP【大】 回避性能+1 弱点特効 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 すり抜け 【オトモ】 なし 【画像】 http //d2.upup.be/20WDZQbw6R 【備考】 捕獲以外の拘束はティガに閃光4で爆弾はナルガに大タルG2つ それとジョーへの肉は痺れ1と毒1使用 時間がなく3回くらいしか行けなかった・・・全捕獲なら非火事でも5針いきそうなのでまた今度お題になったら狙いたいです ガンナー 弓 203 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/05/22(日) 19 33 50.99 ID 4aqijyfG 【クエスト名称】 終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 17 29"00 【武器・武器種】 ファーレンフリード 弓 【スキル】 攻撃大 納刀 弱点特攻 集中 連射矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大 暴れ撃ち 調合術小 【オトモ】 なし 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1660107.jpg 【戦術・備考】 朝出した記録だけどなんかもう伸びるどころかクリアさえままならないので貼っちゃう ジョーの首ぶん回しを股下抜けた後って連射矢だと何すればいいんだろう とりあえず振り向きの頭に合わせて曲射してたけど ジョーは7分位で討伐 ティガナルガは煙玉使ってナルガから。開幕に大タルG×2→落とし穴のコンボ 苦手なナルガの上に煙玉使いながらなんでテンパるテンパる 強撃ビン全部使い切った辺りでナルガ討伐 ティガには減気ビン装填で疲労したらシビレ罠と閃光使ったりとかして適当に討伐 ライトボウガン 212 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/05/22(日) 23 28 21.13 ID FR8OePFB 【クエスト名称】 終焉を喰らう者 【討伐or捕獲】 全て討伐 【タイム】 17"52"73 【武器・武器種】 アヴァランチャー ライトボウガン 【スキル】 通常弾強化、攻撃大、弱点特攻、回避性能+1、ボマー 【ドリンクスキル】 攻撃大、射撃術 【オトモ】 無し 【画像】http //d.mjmj.be/hkTBUMyV05/ 【戦術・備考】 人が少ないみたいだから下手だけど挑戦してみました 鬼神G怪力種飲んでスタート ジョーは肉全種使って8分くらいで討伐 普段貫通ばっかだから通常なれないorz ナルガとチィガはけむり玉で分断、大樽G+落とし穴使ってナルガから ナルガ討伐後ティガに大樽G当てて残りは閃光玉で拘束しつつ討伐
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10/2 モンハン部・特選クエスト!(クルペッコ) 武器種別最速タイム 剣士ハンマー 狩猟笛 スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 10/2 モンハン部・特選クエスト!(クルペッコ) 報告件数 6件 未報告武器 大/刀/片/双/槍/銃/軽/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 鎚 04 15"30 崩鎚オテルカムルバス 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 集中 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコのKO術 なし 捕獲 笛 03 27"46 グィロティスカ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+1 捕獲の見極め 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 剣斧 03 27"33 ゴアゲイルアズライト 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+1 罠師 捕獲の見極め 攻撃アップ【大】 ネコの受け身術 爆弾特化×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 03 05"63 凶刻【時雨】 弱点特効 散弾・拡散矢UP 見切り+2 罠師 ネコの弱いの来い! ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 剣士 ハンマー 422名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 22 58 34.71 ID FO8gnCNB みんな速いですね・・・ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 15"30 【武器】崩鎚オテルカムルバス 【スキル】攻撃大・集中・弱点特効・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・研磨術・KO術 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/x9lXLzIvEr 【戦術・備考】 6スタートで鬼G&強走G飲み入場、タルG×2置き小タルで起爆、その後はスタンプの連発です 使用拘束は音爆1、閃光2、捕獲時シビレ罠1です。 狩猟笛 411名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 16 15 14.99 ID M7WwJXvQ けっこういいタイムが出たので貼り 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 29"53 【武器】グィロティスカ 【スキル】攻撃大 弱点特効 捕獲の見極め 見切り+1 業物 【ドリンクスキル】攻撃大 防御術大 短期催眠術 調合術大 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/IvsHXLap1K 【戦術・備考】 秘境スタート→レウスの巣で小タルで種飲んで5へ入場 最初に大タルG×2と小タルを置いてイノシシ呼びをキャンセル ペイントつけて閃光玉 リーチを生かして尻尾が当たらない位置からひたすらスタンプぶん回しのループ 閃光が終わって一回くらい叩くとスタン スタン後のジョー呼びを閃光で阻止(この時は偶然スタンプで阻止できた) あとは普通に戦って捕獲可能で閃光→痺れ罠で捕獲 427名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 23 55 13.29 ID sZMyqPyn 火事場でもやってみた 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 27"46 【武器】グィロティスカ 【スキル】攻撃大 弱点特効 捕獲の見極め 見切り+1 業物 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 ツタ登り おまけ術 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/k3BxZOsYEg 【戦術・備考】 最初に火事場調整して後は 411と同じやり方です 2秒しか縮まなかったけど一応貼っときます スラッシュアックス 413名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 21 22 32.11 ID 3ZR7V3bw 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 03 27"33 【武器】 ゴアゲイルアズライト 【スキル】 攻撃中、弱点特効、業物、見切り1、罠師、見極め 【ドリンクスキル】攻撃大、こやし玉、受け身、ツタ登り 【オトモ】 爆弾×2 【画像】 http //e2.upup.be/QGZ9a7whdL 【戦術・備考】 2スタート 閃光当ててネコの小樽落下点を見ながらぶん回し 斬れ味落ちたらもう少しなんで研がずに続行 攻撃を剣モードに変えて3連火打石の後や、閃光の後に解放ぶっぱ ジョー召喚中の攻撃で点滅したんでバレないうちにシビレ罠で捕獲 爆弾G2、落とし穴1、閃光6、ネコ小樽で召喚阻止2 ガンナー ヘビィボウガン 416名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 22 17 14.48 ID 5uXtZPMV 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 11"26 【武器】凶刻【時雨】 【スキル】攻撃大 見切り2 弱特 散弾強化 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】爆弾猫*2 【画像】http //f2.upup.be/isEScbqMw6 【戦術・備考】 作業ゲー。マジで作業ゲー 2スタートで火事場調整後5へレッツラゴー 最初に閃光を投げて散弾2撃ち切り 次に閃光を投げて散弾2を撃ち切り ジョーを呼ぶ?無駄無駄無駄ァ! 次に閃光を投げて散弾2を(ry撃ちきれないので落とし穴仕掛け かかったら散弾撃ち切り そしてちょろっと散弾撃ってから閃光投げた後シビレ罠仕掛けて捕獲 打ち切り漫画「SUN・団 にっ」 かなりデレてると2分台が余裕とか何とか 417名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 22 40 46.32 ID iEO/Zugp 非火事場勢はええす 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 05"63 【武器】凶刻【時雨】 【スキル】見切り+2、弱点特効、散弾強化、罠師 【ドリンクスキル】氷耐性強化、弱いの来い!、短期催眠術、火事場力 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/PSnDmeP6EX 【戦術・備考】 ペッコ初期エリアから爆弾当てつつ火事場発動 落とし穴と大タルG×2、閃光3回、70~80発撃ったところで捕獲 ドリンクは火事場暴れ撃ち出したかったけどこれで代用 単品のイベクエは弱いの来い適用されるのかな…
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砲撃の注意点 各種砲撃の共通項目 砲撃タイプと砲撃方法砲撃&溜め砲撃の威力 砲撃の射程 フルバーストフルバーストの威力 竜撃砲竜撃砲の威力 砲撃ダメージ算出法 砲撃の注意点 各種砲撃には「吹き飛ばし判定」というものがある。 ソロでプレイしているとあまり気に留めなくてもよい判定だが、 PTプレイをするときこの判定を持つアクションには特に気を付けなければならない。 これは吹き飛ばし判定のあるアクションをもつ武器全般に言える事なのだが、ガンランスでは「砲撃」がそれにあたるのである。 砲撃に当たった味方は文字通り吹き飛ばされてしまう。 「オトモアイルーの爆弾に巻き込まれる。」と言えばその時の状況、心理等がイメージしやすかもしれない。 そのため砲撃は、自分の周囲に人が居ない、射線範囲内に人が入ってこないことを確認してから撃つ必要がある。 PTメンバーを巻き込む恐れがある場合は、一か八かで撃つのではなく使用を控えるのが賢い選択である。 「自分が攻撃を少し自重したとしても、その分だけメンバーが稼いでくれている。」 PTプレイ時はこれくらいの気持ちで挑めばよい。 仮にPTメンバー4人全員が手数を1/4にしたとしてもソロ並に狩れる計算である。 例外として吹き飛ばし判定を活かしたサポートというものもある。 麻痺や気絶等の行動不能状態の味方を意図的に吹き飛ばしてモンスターの攻撃から救うというものである。 これはお互いに状況判断の経験蓄積が必要不可欠である。 吹き飛ばされる相手が「救助行為である事」を知っていなくては実害が無くても気分を害するという点が難しい所である。 対人最凶兵器なんてレッテルを貼られるか、立派なガンサーと思われるかは・・・ 上記事項を意識しているかに懸かっているといっても過言ではない。 各種砲撃の共通項目 斬れ味による砲撃補正 斬れ味ゲージの色が黄~白色までは砲撃の威力に変化はない。(= 1.0倍の補正) 橙色になると砲撃の威力に0.75倍の補正がかかる。(※竜撃砲は除く) 赤色になると砲撃が使えなくなる。(※竜撃砲は除く) 固定ダメージ + 火属性ダメージ 砲撃によるダメージは「固定ダメージ + 火属性値」から算出される。 固定ダメージ部分は爆弾系アイテムによる攻撃と同じ扱い。 爆弾系アイテムと同様に複数体へ同時に当ててもダメージやHIT数は分散しない。 武器攻撃力や会心率によって砲撃の威力は一切変化しない。 火属性ダメージ部分は属性ダメージとして計算される。 (※ダメージの計算については、下項の 砲撃ダメージ算出法 を参照のこと。) スキル ドリンクスキル・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルの効果と重複する。 (※砲術王 + 猫の砲撃術 = 1.2 + 1.1 = 1.3倍) 火属性攻撃強化のスキルは砲撃には効果がない。 砲撃タイプと砲撃方法 砲撃には3種類のタイプ(型)があり、通常型、放射型、拡散型とそれぞれ呼ばれている。 これらは武器ごとに固定であり変更は出来ない。 それぞれに特徴はあるが、「装填数の多い通常型」、「威力が高い拡散型」、「中間の放射型」と考えて差し支えない。 次に、砲撃には通常砲撃と溜め砲撃の二種類の砲撃方法(操作)がある。 通常砲撃は単発、起点はもちろんのこと、多くの砲撃以外のモーションと連携できる。 しかし、通常砲撃を連続で撃とうとするとクイックリロードを挟む事になるため、通常砲撃のみを連続で撃つことは出来ない。 溜め砲撃は若干の溜め動作のあとに通常砲撃よりも強力な砲撃をする。 通常砲撃同様に多くの砲撃以外のモーションと連携できる。 溜め動作はあるもののクイックリロードを挟むことなく連続で撃つことができる。 また、溜め砲撃にはスーパーアーマーが付き、ステップに派生できる。 (※砲撃タイプ、型を指す「通常型」 と 砲撃方法、操作を指す「通常砲撃」 で語感がやや紛らわしいが、前後の文脈を汲んで正しく読み取って欲しい。) 拡散型には溜め砲撃にプラス補正がかかる。 砲撃&溜め砲撃の威力 ※表の()内は溜め砲撃 ※溜め砲撃補正 通常型:1.2倍 放射型:1.2倍 拡散型:1.45倍 【通常型】 装填数(増弾) 射程 射角 消費(業物) 5 (6) 普通 狭い 2 (1) スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし 10 (12) + 火4 14 (16) + 火5 18 (21) + 火6 21 (25) + 火7 砲術師 11 (13) + 火4 15 (18) + 火5 19 (23) + 火6 23 (27) + 火7 砲術王 12 (14) + 火4 16 (20) + 火5 21 (25) + 火6 25 (30) + 火7 【放射型】 装填数(増弾) 射程 射角 消費(業物) 3 (4) 長い 普通 2 (1) スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし 15 (18) + 火9 21 (25) + 火11 28 (33) + 火14 32 (38) + 火16 砲術師 16 (19) + 火9 23 (27) + 火11 30 (36) + 火14 35 (42) + 火16 砲術王 18 (21) + 火9 25 (30) + 火11 33 (40) + 火14 38 (46) + 火16 【拡散型】 装填数(増弾) 射程 射角 消費(業物) 2 (3) 短い 広い 3 (1) スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし 20 (29) + 火6 30 (43) + 火8 40 (58) + 火10 44 (63) + 火11 砲術師 22 (31) + 火6 33 (47) + 火8 44 (63) + 火10 48 (70) + 火11 砲術王 24 (34) + 火6 36 (52) + 火8 48 (69) + 火10 52 (76) + 火11 砲撃の射程 有志の検証によって判明した砲撃の判定範囲 通常 放射 拡散 青いマスが当たり判定、水色のマスは予想部分。 2本の太線は上が左肩、下が右肩。赤線は右足のつま先。 +検証内容についてはこちら(長いのでクリックで展開) 水平砲撃の横方向の判定を調べたので報告します概形としては通常は滴形、放射はほぼ円形、拡散は放射より範囲が大きくほぼ円形でした、数値については後述します調査方法:渓流5にある木の中で一番エリア6への出口に近い木とその木の東側(地図の↑を北として)に落ちている丸太を使い木の横に立って、木からの距離(縦にとりY座標とした)を決めガ突きで90度回転後水平やバクステで動いて距離(横に取りXとした)を変えながら当たり判定を調べました調査時の基準設定等:調査に先立ちキャラクターの平行と垂直の基準を出すために以下の手続きを行いました1.まず東側の丸太がPSP画面の中で縦に垂直になるようにカメラを横に回してを調整2.次にカメラを一番上からの視点にして丸太の上または横に立ち、水平やバクステで前後を繰り返しても丸太と平行を保つ状態を探す3.平行を出したらカメラを下げガ突をして丸太とガ突きの角度誤差を確認し覚える(丸太に対しガ突が若干右に入る位で平行でした)4.平行が出せた状態でカメラを一番上からの視点にし画面に対して今度は丸太が横に平行になる様カメラを調整する5.カメラを下から二番目に下げこの時の盾と髪型フェイスパーツなどの位置関係を覚え、このカメラ位置を“Xのカメラ位置”とします※装備を変えると“Xのカメラ位置”の確認基準が変わるので調査時はファミ通ガンランスのクラウンシリーズに防具は頭増ピ胴ウルクS腕腰ダマスク脚荒天で固定でしたX座標(横の座標):ゼロ地点を決める為、キャラ左側の砲撃判定調査時は木の南から木に密着、右側を調べる時は北から密着しますガ突きで角度調整した後、バクステや水平を繰り返し丸太と平行が出ているかを確認し(北側からはかなり厳しい)平行であれば水平突きを繰り返して再度木に密着します、この際左右にずれた場合密着してガ突きする所からやり直します平行で密着できたら横にカメラを回して“Xのカメラ位置”にした上でカメラを一番下まで下ろし密着時の木の幹とつま先や膝の位置関係(左側判定測定時は荒天袴で木の幹に両方接触等)を確認この状態をXの0地点として覚えますY座標(縦の座標):ゼロ地点は、一番上から見下ろすカメラ視点で丸太を画面と横に平行にし、丸太に対して水平突きやバクステの軌跡が垂直になるように木の東側から木のうろに生えている草の先端に水平突を繰り返し木に密着この状態をYのゼロ地点とします、左右にずれる事が多いので定まるまでバクステや水平突きや歩きで調整します・座標決めはY→Xの順番で決めます、切り替える際に方向転換してもその場から殆ど動かないガ突きを使いました・密着状態からバクステ1回で距離10離れ、切上げ1回で距離1縮むとします、ただし切上げは右脚を踏み出して戻すのでY=0を出すには水平突きを使います・調査時の服装・ガンスの形態は同一の物で調査しないと“Xのカメラ位置”が狂うので固定・X=0は右足のつま先、Y=0は左判定調査時は左肩、右調査時は右肩として左肩から右肩迄約切上げ4回分とします・X=0のラインは荒天つま先から2切上げで顔、4切上げで背中、5切上げで荒天くるぶしに移動します調査手順:砲撃を1回木に撃っておくカメラを一番上に上げ丸太をPSP画面と横に平行にしてY=0を出した後Y座標を設定Yを決めた後Xを決める際にガ突きを使いその場で90度回転して方向転換し、丸太とガ突きの角度誤差から丸太と平行が出てなさそうなら再度ガ突き(余り繰り返すと誤差が酷くなるので3回迄としました)丸太と平行が出ていそうならバクステや水平突きで丸太の側に行き確認、ズレが出ていれば最初からやり直します丸太と平行が出せればYの固定とX軸に対しての平行ができたことになります次にカメラを横に回し“Xのカメラ位置”にして水平やバクステを使いX=0を出しそこから突きやバクステでX座標を設定し砲撃破壊の有無で判定を判断します調査例:(X,Y)=(5,5)の場合砲撃を1回木に撃っておくカメラを一番上に上げ丸太をPSP画面と横に平行にして水平突きで木に密着Y=0を出しバクステ1回切上げ5回ガ突きで90度回転した後丸太を基準に平行出てるか確認確認できたら“Xのカメラ位置”にして水平やバクステでX=0を出してバクステ1回切上げ5回砲撃して木が壊れれ判定あり、壊れ無ければ判定なし木の当たり判定について:木の南北にかけてのオブジェクト判定に関しては8切上げ分でしたが前方向から調べたピークの開始座標と長さ、後ろ方向から調べたピーク開始座標の誤差から7切上げ分としました各砲撃タイプのピークの誤差から、厳密には5~7切上げ分の間のようですが6切上げ分としても誤差が出るので測定に使いやすかった事もあり木の当たり判定は南側から7個であるとし、北側1個分差し引いて考えました描図用データ:砲撃の当たり判定の有った座標を○とし、X座標のついてはX=0であれば0~1までのマス、X=5であれば5~6のマスとしますX=0は右足のつま先、Y=0は右肩とし、右肩から左肩までの距離を4としますX=0のラインは荒天つま先から2切上げで顔、4切上げで背中、5切上げで荒天くるぶしに移動します拡散タイプ右側判定○:(-3,0)(-2,-1.4)(-1,-3)(0,-4)(1,-4)(2,-5)(3,-5)(4,-6)(5,-5)(6,-5)(7,-4)(8,-4)(9,-3)(10,-3)(11,-2)(12,-1)(13,0)(14,0)拡散タイプ左側判定○:(-5,4)(-4,5)(-3,7)(-2,8)(-1,9)(0,10)(1,10)(2,11)(3,11)(4,12)(5,11)(6,11)(7,10)(8,10)(9,9)(10,8)(11,7)(12,7)(13,5)(14,4)放射タイプ右側判定○:(5,-1/3)(6,-(1+2/3))(7,-(2+2/3))(8,-4)(9,-3)(10,-3)(11,-3)(12,-3)(13,-2)(14,-1)(15,0)(16,0)放射タイプ左側判定○:(3,4)(4,5+2/3)(5,7)(6,8)(7,8)(8,9)(9,9)(10,9)(11,8)(12,8)(13,7)(14,7)(15,6)(16,5)(17,4)※放射に関してはY=0~4(左肩と右肩の間)のX=0X=1X=2の3マス分に当たり判定無し通常タイプ右側判定○:(1,-1)(2,-2)(3,-2)(4,-2)(5,-1)(6,0)(7,0)(8,0)通常タイプ左側判定○:(-2,4)(-1,5)(0,6)(1,7)(2,8)(3,8)(4,7)(5,7)(6,7)(7,6)(8,5)(9,5)(10,5)(11,5)(12,4)(13,4)(14,4)(15,4)調査データ:砲撃の当たり判定の有った座標を○とし、判定の無かった座標を×で表します描図の際のキャラクターは左側判定時は右向き、右側判定時は左向きで考えてくださいX=0は右足のつま先、Y=0は左判定調査時は左肩、右調査時は右肩とし左側判定のX座標は右方向に向かって増大、右側判定のXは左方向に増大、Yは共に上方向に増大するとします拡散タイプ左側判定○:(-5,0)(-4,1)(-3,3)(-2,4)(-1,5)(0,6)(1,6)(2,7)(3,7)(4,8)(5,7)(6,7)(7,6)(8,6)(9,5)(10,4)(11,3)(12,3)(13,1)(14,0)×:(-6,0)(-5,1)(-4,2)(-3,4)(-2,5)(-1,6)(1,7)(3,8)(4,9)(5,8)(7,7)(9,6)(10,5)(11,4)(12,4)(13,3)(13,2)(14,1)(15,0)拡散タイプ右側判定○:(-3,0)(-2,1.4)(-1,3)(0,4)(1,4)(2,5)(3,5)(4,6)(5,5)(6,5)(7,4)(8,4)(9,3)(10,3)(11,2)(12,1)(13,0)(14,0)×:(-4,0)(-3,1)(-3,2)(-2,1.6)(-2,2)(-2,3)(-1,4)(1,5)(3,6)(5,6)(6,6)(7,5)(8,5)(9,4)(10,4)(11,3)(12,2)(13,1)(15,0)放射タイプ左側判定○:(3,0)(4,1+2/3)(5,3)(6,4)(7,4)(8,5)(9,5)(10,5)(11,4)(12,4)(13,3)(14,3)(15,2)(16,1)(17,0)×:(1,0)(2,0)(3,1)(3,2)(3,3)(4,2)(4,3)(5,4)(6,5)(7,5)(8,6)(9,6)(10,6)(11,5)(12,5)(13,4)(14,4)(15,3)(16,2)(17,1)(18,0)放射タイプ右側判定○:(5,1/3)(6,1+2/3)(7,2+2/3)(8,4)(9,3)(10,3)(11,3)(12,3)(13,2)(14,1)(15,0)(16,0)×:(3,0)(4,0)(5,1)(6,2)(7,3)(8,5)(9,4)(10,4)(11,4)(12,4)(13,3)(14,2)(15,1)(18,0)通常タイプ左側判定○:(-2,0)(-1,1)(0,2)(1,3)(2,4)(3,4)(4,3)(5,3)(6,3)(7,2)(8,1)(9,1)(10,1)(11,1)(12,0)(13,0)(14,0)(15,0)×:(-3,0)(-2,1)(-1,2)(0,3)(1,4)(1,5)(2,5)(3,5)(4,4)(4,5)(5,5)(7,3)(8,2)(9,2)(12,1)(13,1)(14,1)(16,0)通常タイプ右側判定○:(1,1)(2,2)(3,2)(4,2)(5,1)(6,0)(7,0)(8,0)×:(-2,3)(-1,3)(-1,0)(0,0)(1,2)(2,3)(3,3)(4,3)(5,2)(5,3)(6,1)(6,2)(6,3)(7,1)(7,2)(7,3)(8,1)(8,2)(8,3)(9,0)(9,2)(10,0)(11,0)(12,0)(13,0)(14,0)以前前方方向の砲撃範囲を渓流5の木で調べた際、ズワロで確認した距離より切上げ1回分大きい距離が出ましたが今回使った木の東側から行った水平砲撃の距離は15でズワロと同じだった事から調査データを修正せずに使いました放射タイプの砲撃に関してはオトモを丸太の上に立たせて検証した所、左肩と右肩の間のX=0(つま先)から3マス分以上までは当たり判定無くシルバークラウン改でガードをした時の切っ先とプリン形の部分のつなぎ目辺りから当たり判定が発生しているようでした ↑ ガンススレpt.37 869の提供資料 「水平砲撃範囲報告01.xls」より抜粋 667 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/10(火) 23 10 08.83 ID y+lRhpez 真上砲撃の射程しらべてみた 水没林エリア8のツタに1人登らせてもう1人が下から砲撃 登った歩数はツタにつかまる動作も1歩としてカウント 通常…8歩、放射…9歩、拡散…8歩の射程で砲撃が当たった ↑ ガンススレpt.36 667より フルバースト 叩きつけから派生する、今作から追加された新モーション。 装填している弾薬を同時に撃ち出す。 装填数次第では竜撃砲に次ぐ威力があり、冷却時間を必要としないのが特徴。 叩き付けからのみ派生するため、少々扱いづらく慣れが必要である。 竜撃砲とは異なり、簡単に例えるとフルバーストの端だけが当たる = 砲撃一発分となるため、 装填数が多いほど相手を真正面に捕らえて当てることが好ましい。 フルバーストの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化する。 威力や射程、射角、斬れ味の消費は各種砲撃タイプに依存する。 斬れ味は撃ち出した装填数分だけ消費する。(※業物有効) 通常型にはプラス補正がかかり、拡散型にはマイナス補正がかかる。 フルバーストの威力 ※フルバースト補正 通常型:1.1倍 放射型:1.0倍(補正無し) 拡散型:0.9倍 【通常型】 n = 装填数 = 1 ~ 6 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (11 + 火4) x n (15 + 火5) x n (19 + 火6) x n (23 + 火7) x n 砲術師 (12 + 火4) x n (16 + 火5) x n (21 + 火6) x n (25 + 火7) x n 砲術王 (13 + 火4) x n (18 + 火5) x n (23 + 火6) x n (27 + 火7) x n 【放射型】 n = 装填数 = 1 ~ 4 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (15 + 火9) x n (21 + 火11) x n (28 + 火14) x n (32 + 火16) x n 砲術師 (16 + 火9) x n (23 + 火11) x n (30 + 火14) x n (35 + 火16) x n 砲術王 (18 + 火9) x n (25 + 火11) x n (33 + 火14) x n (38 + 火16) x n 【拡散型】 n = 装填数 = 1 ~ 3 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (18 + 火6) x n (27 + 火8) x n (36 + 火10) x n (39 + 火11) x n 砲術師 (19 + 火6) x n (29 + 火8) x n (39 + 火10) x n (43 + 火11) x n 砲術王 (21 + 火6) x n (32 + 火8) x n (43 + 火10) x n (47 + 火11) x n 各砲撃タイプのFBモーション値簡易一覧 【通常型】 砲術王+砲撃Lv3+装填数5 : (23 + 火6) x 5 = (115 + 火30) 砲術王+砲撃Lv3+装填数6 : (23 + 火6) x 6 = (138 + 火36) 砲術王+砲撃Lv4+装填数5 : (27 + 火7) x 5 = (135 + 火35) 砲術王+砲撃Lv4+装填数6 : (27 + 火7) x 6 = (162 + 火42) 【放射型】 砲術王+砲撃Lv3+装填数3 : (33 + 火14) x 3 = (99 + 火42) 砲術王+砲撃Lv3+装填数4 : (33 + 火14) x 4 = (132 + 火56) 砲術王+砲撃Lv4+装填数3 : (38 + 火16) x 3 = (114 + 火48) 砲術王+砲撃Lv4+装填数4 : (38 + 火16) x 4 = (152 + 火64) 【拡散型】 砲術王+砲撃Lv3+装填数2 : (43 + 火10) x 2 = (86 + 火20) 砲術王+砲撃Lv3+装填数3 : (43 + 火10) x 3 = (129 + 火30) ※Lv4は現実的でないので省く。 竜撃砲 溜め中はスーパーアーマーが付く。 斬れ味消費は10。(※業物有効) 射程は全砲撃タイプ共通で大ステップ一回分ほど。 HIT数も全砲撃タイプ共通で4HIT。 判定は一発だが当たった瞬間に4HIT換算される。 再使用までの冷却時間は120秒。砲術王が発動している場合は90秒。 放射タイプにはプラス補正がかかる。 ※ちなみに切れ味の変化による威力への影響は無し。 竜撃砲の威力 ※竜撃砲補正 通常型:1.0倍(補正無し) 放射型:1.2倍 拡散型:1.0倍(補正無し) 【通常型】&【拡散型】 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (30 + 火10) x 4 (35 + 火11) x 4 (40 + 火12) x 4 (45 + 火13) x 4 砲術師 (33 + 火10) x 4 (38 + 火11) x 4 (44 + 火12) x 4 (49 + 火13) x 4 砲術王 (36 + 火10) x 4 (42 + 火11) x 4 (48 + 火12) x 4 (54 + 火13) x 4 【放射型】 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (36 + 火10) x 4 (42 + 火11) x 4 (48 + 火12) x 4 (54 + 火13) x 4 砲術師 (39 + 火10) x 4 (46 + 火11) x 4 (52 + 火12) x 4 (59 + 火13) x 4 砲術王 (43 + 火10) x 4 (50 + 火11) x 4 (57 + 火12) x 4 (64 + 火13) x 4 砲撃ダメージ算出法 算出される数値には小数点以下があり、実際に与えるダメージは無属性の固定ダメージと火属性のダメージを合計した値から小数点以下を切捨てた値となる。 ※厳密には全体防御率や怒りによる防御率補正等が掛かるため以下はあくまでも目安である。 (例:1) 火属性肉質20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をした場合・・・ 28x1.1 = 30.8 14x0.2 = 2.8 30.8+2.8= 33.6 小数点以下を切捨て、実ダメージは 33 となる。 (例:2) 火属性肉質20%の敵に砲術師、放射型Lv3、装填数3のフルバーストをした場合・・・ 28x1.1 = 30.8 14x0.2 = 2.8 30.8+2.8= 33.6 小数点以下を切捨て、HIT数を掛けると、実ダメージは 33 x 3 = 99 となる。 (例:3) 火属性肉質20%の敵に砲術師、放射型Lv3の竜撃砲をした場合・・・ 40x1.2 = 48 48*1.1 = 52.8 12x0.2 = 2.4 52.8+2.4= 55.2 小数点以下を切捨て、HIT数を掛けると、実ダメージは 55 x 4 = 220 となる。 ちょっとよく分かる図解はこちら こうやってみるとそれぞれ特徴があるからいいよな それに合せて使えば差別化できるぜえ -- (名無しさん) 2011-05-07 18 58 09 あれ?ゴッチちゃんどこいった? -- (名無しさん) 2011-05-27 17 51 34 ゴッチちゃんより正確、分かりやすいのができたから 差し替えられただけっしょw 検証乙 -- (名無しさん) 2011-05-27 18 18 00 ゴッチちゃんは真上比較で出番があるはず! -- (名無しさん) 2011-05-27 19 57 01 「砲撃の射程」の範囲画像は通常と放射が逆じゃないん? 通常より短射程の放射って・・・ -- (名無しさん) 2011-08-03 22 43 55 ↑赤線は右足のつま先でそこから正面には放射の方が判定長いです 図中の数字1メモリはバックステップ(以下バクステ)0.1回分の距離で、これは切上げで僅かに前に移動する距離1回分 つまり1回バクステ距離≒10回切上げ距離に相当します(更に細かく言えば10回バクステ≒101回切上げ) 切り上げ15回≒砲撃ノックバック距離5回から砲撃1回のノックバック距離は3.2切上げ分 バクステ8回≒水平突き(連続させない)21回+切り上げ3回なので水平突き1回の移動距離は切り上げ(4-1/3)回分でした これらを使って調べた所、右足のつま先のオブジェクト判定から 通常はバクステ1.82回分の距離 放射はバクステ1.84回分の距離 拡散はバクステ1.54回分の距離 まで当たり判定がありました、距離誤差はバクステ0.02回以上0.04回未満です 調査方法は眠らせたズワロポスの怯みで確認、詳しくは2chのガンススレ砲撃36発目588レス、37発目856レスで検証してます 因みに水平突きと切上げは正面方向にそれぞれバクステ1.4回分距離の判定があります(誤差バクステ0.1回未満) 竜撃砲の判定は前方向に右足つま先から2.3回バクステ分、後方向に背中から0.6回バクステ分でした(誤差0.1未満) 調査途中でPSPのアナログが壊れたので竜撃砲の横判定は不明です -- (名無しさん) 2011-08-05 00 19 54 ↑4行目 ×切り上げ15回≒砲撃ノックバック距離5回~ ○切り上げ16回≒砲撃ノックバック距離5回~ です -- (名無しさん) 2011-08-05 00 25 06 画像すげwww -- (名無しさん) 2011-11-28 21 20 05 なるほど -- (名無しさん) 2012-05-19 17 33 16 いいですね -- (さ) 2012-09-12 22 52 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「解放してやったぜ・・・くくくくくく。恐怖からな。」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 ボマー 爆弾強化 10 爆弾のダメージが1.3倍になり、爆弾の調合が必ず成功する ※威力増加効果があるのは(2Gから変更ないなら) 小タル爆弾、大タル爆弾、大タル爆弾G、打ち上げタル爆弾、支給用大タル爆弾 調合成功効果は上記に加え、音爆弾、爆薬が追加。(マタタビ爆弾は効果無し) 解説 危ない香りの漂うスキル。 爆弾のダメージが大きく上がるので睡眠→爆弾のコンボでダメージを大きく稼げるようになる。 もっぱら大タル爆弾と大タル爆弾Gの為に存在する。 MHP3からダメージ増加率が1.5倍から1.3倍になった。 といっても、爆弾そのものが十分に強いので強さは健在。 調合率が100%になるのもちょっと嬉しい。 爆弾の調合素材を大量に持ち込む場合は調合書を一個でも節約したい。 出発前に準備しておくと楽しいもの。↓ 大タル×10 爆薬×10 大タル爆弾×3 カクサンデメキン×10 大タル爆弾G×2 睡眠ビン、麻痺ビン 罠師 大タル爆弾Gの扱い方ぐらいは把握しておこう。肉質無視や部位破壊とかね。 ダメージを稼ぐという目的の他に、アルバなどの羽破壊にも使えちゃいます。 これもスロ5で付けれるスキル。 防具 ガンキンU ドングリS ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 爆師珠【1】 爆弾強化+2 ○-- 解放! -- (名無しさん) 2011-03-06 23 07 19 説明文が予測できた -- (名無しさん) 2011-03-13 13 46 47 三人いないと使えないじゃん。 -- (名無しさん) 2011-03-24 12 59 49 ネコが2匹いるだろ -- (名無しさん) 2011-04-25 12 28 38 爆弾猫がむしろ本体 -- (名無しさん) 2011-05-30 09 05 13 まぁダーティ担いだ時に付けるスキルの筆頭だな -- (名無しさん) 2011-12-05 06 19 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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8/20 激走! 白兎獣と狩人(ウルクスス) 武器種別最速タイム 剣士片手剣 双剣 ハンマー ガンナーライトボウガン ヘビィボウガン 弓 8/20 激走! 白兎獣と狩人(ウルクスス) 報告件数 7件 未報告武器 大/太/笛/槍/銃/斧 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 片手 02 53"40 ゴールドマロウ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 捕獲の見極め ボマー 罠師 ネコの火薬術 ネコの秘境探索術 なし 捕獲 双剣 02 52"06 サラマンダー 斬れ味レベル+1 攻撃UP【小】 弱点特効 砥石使用高速化 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 鎚 03 35"70 暴風槌【裏常闇】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 01 53"23 鳳仙火竜砲 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 重弩 01 44"33 ギガン=バール 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 弓 03 23"06 アルクドスルージュ 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 集中 見切り+1 ネコの弱いの来い! 麻痺ブメ×2 捕獲 剣士 片手剣 722名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 23 30 47.80 ID ImQ0Ursp 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】 02 53"40 【武器】ゴールドマロウ 【スキル】業物 攻撃大 特効 見極め 罠師 ボマー 体力-10 【ドリンクスキル】激運 火薬 秘境 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up12853.jpg 【戦術・備考】 ___/ ̄/ / ̄  ̄/ / ̄/ / 7 __/ ̄./ / ̄/ / 7 7 /___  ̄//  ̄  ̄/  ̄ / ./ /___.  ̄/ ____ / ゙ー-;ー ー _ノ , / ̄ ~/ /二,.´ ____.ノ ./ ____/ ./ ̄ /____/ / /ー-- ゙ /_ノ,___/ i____/ /______./ /__,,..ノ . /_/ 双剣 708名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 16 05 18.43 ID bzyeYlhv 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】2,52,06 【武器】サラマンダー 【スキル】切れ味+1・弱点特攻・罠師・攻撃【小】・砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】・ネコの火事場力 【オトモ】なし 【画像】http //f2.upup.be/aesCDNOTKQ 【備考】 拘束アイテム等は、落とし穴1・痺れ罠2(捕獲時1)・閃光2 BCスタート 火事場ドーピングして入場 ネコを駆除して戦闘開始 もっと早く終わるかと思ったら意外とタフでした ハンマー 715名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 17 57 21.00 ID JAjO3zKO 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 35"70 【武器】暴風槌【裏常闇】 【スキル】攻撃大・見切り+2・弱点特攻・罠師・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・火事場力・短期催眠 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/IId4Eyh1zb 【備考】 「挽き肉にしちゃうぞ?」 と言いたいところでしたが、スタンプしか使えないので拷問でした。 閃光玉*2 シビレ*2 落とし穴*1 ガンナー ライトボウガン 715名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 17 57 21.00 ID JAjO3zKO 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】01 53"23 【武器】鳳仙火竜砲 【スキル】火属性攻撃強化+2・連発数+1・罠師・属性攻撃強化 【ドリンクスキル】攻撃大・火事場力・短期催眠 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/5Dxv1SD9TG 【備考】 火事場ドーピングを済ませてリロキャンエリアイン 開幕に閃光投げ、マタタビをウルクに当てて落とし穴でバリアを張って撃ちまくる 閃光→シビレバリアと繋げて捕獲。 閃光玉*2 シビレ*1 落とし穴*1 火炎弾*20 ハンマーでの鬱憤をぶつけてきました。 ヘビィボウガン 717名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 19 36 37.04 ID 1G2KAJcL 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】1,52,86 【武器】ギガン=バール 【スキル】火属性攻撃強化、属性攻撃強化、火事場力+2 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //c.mjmj.be/sYupJYAB2V/ 【備考】 ネコが恐ろしいのであえて普通の火事場で。 ネブラの巣から。落とし穴を設置して火炎弾しゃがみ 閃光一回、シビレ罠を置いてからしゃがみ撃ち→頃合を見て麻酔弾 残りの火炎弾を撃ち込んで捕獲 723名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 23 58 26.67 ID WwgW0ExO 【討/捕】 捕獲 【タイム】 01 44"33 【武器】 ギガン=バール 【スキル】 火攻2 ボマー 属強 罠師 【ドリンク】 攻撃大 ネ火事 他 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up12855.jpg 同エリアスタート 怪力 閃光x1 落とし穴 シビレ罠 火炎弾x50 弓 721名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 22 44 49.11 ID ab6qPr7d 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 23 06 【武器】アルクドスルージュ 【スキル】火属性攻撃強化+2、見切り+1、集中、属性攻撃強化、貫通弾・貫通矢UP 【ドリンクスキル】ネコの弱いの来い!、ネコのマタタビ爆破術、ネコの調合術大 【オトモ】麻痺ブメ×2 【画像】http //mu.skr.jp/data/img/37515.jpg http //mu.skr.jp/data/img/37516.jpg http //mu.skr.jp/data/img/37517.jpg http //mu.skr.jp/data/img/37518.jpg 【戦術・備考】 ウルク同エリアスタート 強撃ビンを装着し、強走薬Gを飲みウルクの後部に落とし穴設置後、ウルクにマタタビ爆弾を当て閃光玉を投げて戦闘開始 完全に曲射オンリーです。 閃光漬け中も旋回引っ掻きと雪玉ばかり投げるあまり動かない良ウルクでした オトモに麻痺を期待したのですが一度も麻痺にならず。と言うか小さくてブーメランが当たっていなかったです 撃ち洩らしが有りながらも強撃ビンを33本消費後にウルクが食事をしにエリア2に移動し、追いかけてシビレ罠に掛けて捕獲
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+ 大剣×太刀 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 BAMdoi 03'36"40 抜刀術【力】/集中/抜刀術【技】/耳栓/攻撃力UP【小】見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/耳栓/回復速度+1 攻撃アップ【大】/尻もち着かず/砲撃術/解体の鉄人攻撃アップ【大】/蹴脚術/研磨術/尻もち着かず 煌黒大剣アルレボ漆黒爪【終焉】 動画1動画2 + 大剣×片手剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 メアRuin 03'50"10 抜刀術【力】/集中/抜刀術【技】/耳栓/攻撃力UP【小】攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/見切り+1/業物 攻撃アップ【大】/ド根性攻撃アップ【大】/すり抜け術/ツタ登りの超人 煌黒大剣アルレボ煌黒剣アルスタ 動画 + 大剣×双剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 紅椿AKI 03'21"26 抜刀術【力】/集中/抜刀術【技】/耳栓/攻撃力UP【小】攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 煌黒大剣アルレボウンディーネ 動画 ソラウLISA 03'48"53 抜刀術【力】/集中/抜刀術【技】/耳栓斬れ味レベル+1/弱点特効/攻撃力UP【小】/見切り+2 明記なし攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 煌黒大剣アルレボホーリーセーバー 動画 + 大剣×太刀 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 BAMdoi 03'36"40 抜刀術【力】/集中/抜刀術【技】/耳栓/攻撃力UP【小】見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/耳栓/回復速度+1 攻撃アップ【大】/尻もち着かず/砲撃術/解体の鉄人攻撃アップ【大】/蹴脚術/研磨術/尻もち着かず 煌黒大剣アルレボ漆黒爪【終焉】 動画1動画2 + 大剣×剣斧 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 RequiemSH 03'43"46 抜刀術【力】/集中/抜刀術【技】/耳栓/攻撃力UP【小】攻撃力UP【大】/破壊王/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず攻撃アップ【大】/尻もち着かず/受け身術 煌黒大剣アルレボブラックハーベスト 動画 + 大剣×銃槍 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 ソラウRosalind 03'49"73 明記なし攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/力の解放+1/業物 明記なし攻撃アップ【大】/砲撃術/尻もち着かず 煌黒大剣アルレボガンチャリオット 動画 + 双剣×双剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 AKI諏訪子 03'20"53 攻撃力UP【大】/見切り+3/弱点特効/業物/体力-10攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず ウンディーネウンディーネ 動画1動画2 LISARuin 03'34"50 攻撃力UP【大】/見切り+3/業物/弱点特効攻撃力UP【大】/見切り+3/業物/弱点特効 不明攻撃アップ【大】/尻もち着かず/起上り術【大】/不眠術 ウンディーネラースプレデター 動画 イピルジョ~~RISE~ 04'10"00 斬れ味レベル+1/業物/弱点特効/攻撃力UP【中】斬れ味レベル+1/業物/弱点特効/攻撃力UP【小】 明記なし明記なし ラースプレデターラースプレデター 動画 + 双剣×銃槍 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 LISARosalind 03'51"86 明記なし攻撃力UP【大】/見切り+3/弱点特効/業物/体力-10 明記なし攻撃アップ【大】/かかってこい ウンディーネガンチャリオット 動画 + 双剣×剣斧 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 JasminHaseo 03'58"36 攻撃力UP【大】/見切り+3/弱点特効/業物攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/見切り+1/業物 攻撃アップ【大】/運搬の鉄人/短期催眠術明記なし ホーリーセーバーブラックハーベスト 動画 + ハンマー×大剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 †Kyo†Requiem 02'57"06 見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/耳栓見切り+2/弱点特効/集中/耳栓/攻撃力UP【小】 攻撃アップ【大】/すり抜け術/短期催眠術/不眠術攻撃アップ【大】/短期催眠術/舞踏術 煌黒堅鎚アルメタ煌黒大剣アルレボ 動画1動画2 Ruinメア 03'13"90 見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/耳栓集中/弱点特効/抜刀術【技】/耳栓/攻撃力UP【小】 不明攻撃アップ【大】/研磨術 煌黒堅鎚アルメタ煌黒大剣アルレボ 動画 + ハンマー×双剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 †Kyo†Jasmin 03'07"83 見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/耳栓見切り+2/弱点特効/攻撃力UP【小】/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/ゴリ押し術/受け身術/不眠術/招きネコの激運攻撃アップ【大】/すり抜け術 煌黒堅鎚アルメタウンディーネ 動画 RuinJasmin 03'14"13 見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/耳栓見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/耳栓 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず不明 煌黒堅鎚アルメタホーリーセーバー 動画 + 軽弩×軽弩 罠爆弾捕獲 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 doiRequiem 02'12"60 攻撃力UP【中】/弱点特効/連発数+1/属性攻撃強化/通常弾・連射矢UP装填数UP/反動軽減+2/罠師/ボマー/装填速度+1 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/起上り術【小】拳闘術/尻もち着かず/火薬術 マッドネスグリーフ大神ヶ島【出雲】 動画1動画2 + 重弩×双剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 JOKERAKI 02'55"33 氷属性攻撃強化+2/攻撃力UP【小】/耳栓/属性攻撃強化攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/射撃術攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず カオスウイングウンディーネ 動画1動画2 + 重弩×軽弩 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 竜胆doi 02'56"36 明記なし龍属性攻撃強化+2/弱点特効/連発数+1/攻撃力UP【小】/属性攻撃強化 明記なし攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/逃走術 (覇砲ユプカムトルム)マッドネスグリーフ 動画 + 重弩×重弩 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Lunaria名梨 02'34"53 攻撃力UP【大】/氷属性攻撃強化+2/弱点特効/属性攻撃強化攻撃力UP【大】/見切り+3/弱点特効/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術胆力/尻もち着かず/暴れ撃ち/射撃術 カオスウイング覇砲ユプカムトルム 動画1動画2 JOKER竜胆 02'37"86 氷属性攻撃強化+2/攻撃力UP【小】/耳栓/属性攻撃強化攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/通常弾・連射矢UP/見切り+1 攻撃アップ【大】/短期催眠術/射撃術運搬の鉄人/防御術【小】/暴れ撃ち/射撃術 カオスウイング覇砲ユプカムトルム 動画1動画2
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ナルガクルガ亜種 肉質 部分 通常時 怒り時 気絶 怯み値 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 60 20 10 25 15 15 65 65 20 10 30 15 15 100 200 首 35 35 15 5 15 5 10 35 35 15 5 20 5 10 0 240 胴体 25 25 5 0 5 0 5 25 25 5 0 5 0 5 0 刃翼 20 20 25 5 35 10 15 20 20 25 5 35 10 15 0 左80/右80 前足 25 25 5 5 10 5 10 25 25 5 5 15 5 10 0 200 後足 30 30 10 0 15 0 5 30 30 15 0 20 0 5 0 左180/右180 尻尾 35 30 5 0 10 0 10 35 30 10 0 15 0 10 0 150 尾先 20 20 25 5 30 10 10 25 25 25 5 30 10 10 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180110(620)5/10秒60秒150 180150(780)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒20秒- 200150(800)5/10秒10秒- 18075(480)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 通称亜ナル。原種よりもさらにピョンピョン飛び回り、2連続ビターンを繰り出してくる。 だが体力が低いことや肉質が軟らかいことから 戦ってみたら原種よりも早く終わったなんてザラである。 そうコイツはモンハンシリーズ初の原種より弱い亜種なのだ。 攻撃できるタイミング、できないタイミングがはっきりしているタイプのモンスターなので片手との相性はやや悪い。 だが音爆弾などのアイテムを有効に使うことができれば活路が見えるはず。 基本的に原種と同じ立ち回りで構わない。 寧ろ隙が増えて楽である。 アイテム・猫を駆使し、焦らず、冷静に頭を叩き続ければ容易く始末できるだろう。 お勧めスキル 回避性能 原種同様にフレーム回避ができないとお話にならないので苦手なうちはつけていこう。+1でもかなり変わる。 相性のいい片手剣 煌黒剣アルスタ 王牙剣【折雷】 戻る こいつだけじゃなく姉ブラなんかも原種のが厄介 -- (名無しさん) 2011-06-22 23 01 19 最初は2連ビターンとか2連ステップとかびっくりするよね。最初は。 -- (名無しさん) 2011-07-15 00 05 12 緑色の斑点模様が迷彩色の役割を果たし、密林での隠密活動を容易にしている・・・らしいが、 原種の「闇にまぎれて云々」と同様に、ちょろちょろ動き回って全く隠密具合を感じさせない。 -- (名無しさん) 2011-09-06 11 49 12 片手だとブレードが破壊しづらいな -- (名無しさん) 2011-09-14 21 19 47 斬れ味補正のある片手は青以上なら弾かれないし壊しやすいと思うけどねー -- (名無しさん) 2011-09-14 22 35 06 P2Gのナルガが密林で慣れないうちは異常にやりづらかった事考えると コイツで密林MAPあったら面倒だっただろうな・・・ってのはある -- (名無しさん) 2011-09-15 00 36 54 名前でてますよ? -- (名無しさん) 2012-06-18 14 54 22 画像がひどいw -- (名無しさん) 2013-05-07 22 22 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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自演弓で主任に担いでいくと滅龍弾の代わりになるとかならないとか -- (名無しさん) 2011-03-21 22 21 18 防具構成は変わりますが散弾強化5龍属性攻撃9でも可能です。 -- (名無しさん) 2011-03-22 02 25 20 そんなお守りあったのか……くそっ テーブルはどこだ!? -- (名無しさん) 2011-04-03 19 56 14 ↑もう調べてるかも知れんが、 散強5龍撃9はT7の16167(光おま捨てなくてよさげ)で溜5龍撃9はT8の7963(孤立型) -- (名無しさん) 2011-04-03 21 02 08 さっき強撃ビン追加10掘ろうと頑張ってたら 散弾強化5龍9来た 自演弓全く使ってなかったが活躍してもらおうかな -- (名無しさん) 2011-05-03 08 11 46 拡散5龍9でいけるなら誰かそのシミュ結果貼ってくれないか? ・・・そっちしか持ってない -- (名無しさん) 2011-12-26 09 38 21 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [162→245]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:龍の護石(散弾強化+5,龍属性攻撃+9) [0] 装飾品:強瓶珠【2】×3、破龍珠【2】×2、強瓶珠【1】、散弾珠【1】×3、短縮珠【1】 耐性値:火[14] 水[4] 氷[1] 雷[6] 龍[-7] 計[18] 集中 散弾・拡散矢UP 強撃ビン追加 龍属性攻撃強化+2 これとか?他にも候補が10個くらいあった。 -- (名無しさん) 2011-12-26 22 47 28 お守り、、、ないよーー😭😭😭 -- (名無し) 2022-02-26 14 20 42 龍属性強化とかいらんぞ 物理上げたほうが100倍マシ -- (名無しさん) 2022-03-21 14 22 54
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装備一覧 頭:ヒプノUヘルム Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:エスピナUムスケル Lv7 匠珠 ● 剛力珠 腕:シルバーソルアーム Lv7 匠珠 ● 剛力珠 腰:アカムトイッケク Lv7 匠珠 ● 脚:リオハートRグリーヴ Lv7 音無珠G 剛力珠 剛力珠 防御力:548 火耐性:10 水耐性:-4 雷耐性:-6 氷耐性:9 龍耐性:7 発動スキル 斬れ味レベル+1 見切り+1 砥石使用高速化 攻撃力UP【中】 高級耳栓 火事場力+2 スキル構成 攻撃 21 聴覚保護 16 底力 16 達人 14 研ぎ師 10 匠 10 連射 6 風圧 5 投擲 5 審判 4 回避性能 4 防御 3 爆弾強化 3 毒 3 睡眠 1 回復速度 -3 気配 -4 効果持続 -4 その他検索用キーワード【剣士 双剣 防御500~ 発動スキル6個】 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備
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装備一覧 頭:シルバーソルヘルム Lv7 匠珠 ● 剛力珠 胴:エスピナUムスケル Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:ミラバルカンクロウ Lv7 匠珠 ● 剛力珠 腰:アクラUフォールド Lv7 匠珠 ● 脚:リオハートRグリーヴ Lv7 匠珠 ● 剛力珠 防御力:483 火耐性:12 水耐性:-5 雷耐性:2 氷耐性:7 龍耐性:4 発動スキル 斬れ味レベル+1 見切り+2 砥石使用高速化 攻撃力UP【中】 高級耳栓 火事場力+2 その他検索用キーワード【剣士 双剣 防御400~ 発動スキル6個】 スキル構成 攻撃 23 達人 16 底力 16 聴覚保護 15 研ぎ師 10 匠 10 連射 8 風圧 5 砲術師 5 審判 4 ガード性能 4 爆弾強化 3 毒 3 スタミナ 2 回復速度 -3 食事 -4 睡眠 -4 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備